Platform seçimi bütçeyi doğrudan etkiler
iOS ve Android için ayrı ayrı native geliştirme, en yüksek performansı sunar ama iki katı geliştirme süresi ve bütçesi gerektirir. Çoğu proje için tek kod tabanından iki platforma da yayın yapan çapraz platform yaklaşımı, bütçe ve performans arasında iyi bir denge kurar.
Hangi yaklaşımın doğru olduğu; hedef kitlenin cihaz dağılımına, uygulamanın kamera/konum gibi donanım özelliklerini ne kadar yoğun kullandığına ve uzun vadeli bakım planına göre değişir.
Özellik kapsamı, en büyük değişken
Basit bir katalog uygulaması ile ödeme, canlı takip ve bildirim içeren bir sipariş uygulaması arasındaki maliyet farkı çok büyüktür. Bu yüzden ilk aşamada uygulamanın gerçekten ihtiyaç duyduğu çekirdek özellikleri, "olsa iyi olur" özelliklerden ayırıyoruz.
İlk sürümü çekirdek özelliklerle çıkarıp kullanıcı geri bildirimine göre genişletmek, hem bütçeyi kontrol altında tutuyor hem de gereksiz geliştirmenin önüne geçiyor.
Entegrasyonlar ve yayın sonrası maliyet
Ödeme altyapısı, harita, SMS veya mevcut bir ERP/CRM sistemiyle entegrasyon, geliştirme süresini uzatan kalemlerdir. Bu entegrasyonların kapsamı teklif aşamasında netleştirilmezse proje ortasında bütçe sapması yaşanır.
Ayrıca uygulama yayınlandıktan sonra mağaza güncellemeleri, işletim sistemi uyumluluğu ve sunucu maliyetleri devam eder. Teklif verirken bu kalemleri de baştan görünür kılıyoruz.